
2004年MoMA博物館前等候進入的參觀者
接招吧,羅杰·埃伯特!
2010年,這位受人尊敬的芝加哥影評人在其專欄版面上寫了“電子游戲永遠不可能是藝術”的文章。但就在前天,也就是11月29日,MoMA現代博物館卻宣布,他們正在收藏電子游戲。該機構將用14個電子游戲組成該機構在電子游戲領域交互式設計方面的一項永久收藏的基礎。對于像我這樣的游戲玩家來說,該行為是對我們常常被鄙夷的消遣娛樂的正式肯定。
于前天在一個官方博客的帖子中公布這一收購消息的MoMA策展人寶拉·安東內利(Paola Antonelli),賦予了電子游戲是真正的藝術的想法以巨大的權威。所以,埃伯特該郁悶了。(這只是我的想法——安東內利并沒有,也永遠不會,這樣寫。她甚至沒提到埃伯特。但也許她該提到他的。)
安東內利還寫道,電子游戲不僅是藝術,“它們還是設計,以及為涉足該領域進行新嘗試我們所選擇的一種設計手段。”我們選擇的電子游戲將與我們博物館現有的大量交互式設計藏品相協調,一同來突出“對當代設計創意的一種最重要和最常被討論的表達。”
已經進入該博物館永久陳列品的14個游戲分別是,《食豆小子》、《俄羅斯方塊》、《異世界》、《神秘島》、《模擬城市2000》、《線條兔》、《模擬人生》、《塊魂》、《星戰前夜》、《矮人要塞》、《傳送門》、《浮游》、《通道》和《屋頂狂奔》。還計劃將要納入該機構收藏的另外26個游戲包括有,《太空之戰》、《攻破對方大門》、《貪吃蛇》、《太空侵入者》、《大金剛》、《M.U.L.E.》、《超級馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》、《街頭霸王II》、《時空之輪》、《動物之森》和《我的世界》等等。“由于我們應用于任何類別MoMA藏品的篩選制度都非常嚴格,所以,我們的選擇不包括對于電子游戲史學家來說似乎無需動腦的一些特別流行的電子游戲”,安東內利寫道。
以上這些電子游戲是通過四大主要準則篩選出來的:設計者們從玩家身上激發出的行為、審美、在游戲中花費的時間、以及被形容為“經過策劃、設計和根據一套嚴密精確的程序構建的、有時為了創造出全新層級的充滿表現力的空間自由而將技術運用到極限的一座建筑”的空間。
在MoMA現代博物館收藏電子游戲不久前,史密斯森美國藝術博物館剛剛進行了為期六個月的“電子游戲的藝術”主題展,該展覽中呈現的一些展品,就是現已被MoMA收藏的經典游戲。
據悉,首批14款電子游戲的展示將于2013年3月就位。屆時,MoMA博物館還將創造視頻或“交互式體驗”,或者,如果展出的游戲各自需要花費的時間足夠短的話,MoMA將允許參觀者們全部自由體驗。因此,也許拱廊不再完全是過去的樣子了——我們只能去MoMA看一看才會知道。
關鍵詞:MoMA現代博物館 電子游戲 收藏
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